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Forum du Serveur Action & Roleplay Neverwinter Nights : Fr Adventurias-CEP2 - Adventurias
 
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 Patch 1.69

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Barbidou
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MessageSujet: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeLun 10 Déc 2007, 11:26 am

Grosse nouvelle, l'ultime patch de NWN n'est désormais plus très loin, il vient de sortir en beta et en VO. Le contenu est proprement énorme :

- on trouve entre autres : 8 tilesets, 17 musiques, plus de 100 apparences de créatures, plus de 350 plaçables ou encore plus de 100 effets visuels et une nouvelle classe épique Very Happy .

- dans le détail ça donne (et en englais, désolé) :

New Purple Dragon Knight Prestige Class

8 New Tilesets: (la meilleure nouvelle de la journée ! remappage en vu !)
Barrows Interior
Castle Exterior, Rural
Castle Interior 2
City Interior 2
Fort Interior
Sea Caves
Steamworks
Tropical

17 New Music Tracks

New Creatures (over 100 new apperances):
Caladnei (NPC)
Cobra (Regular, Black and Gold )
Curst Swordsman
Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby)
G'Zhorb the All seeing Eye
Halaster
Harat, Lord of Darkness (Large and Small)
Horses (63 Different varients, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves) (36 chevaux, le délire !)
Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
Maggris, the Hive Mother
Masterius (Regular, Disguised and Powerful)
Mist Dragon
Nightmare ( Regular, Saddled and Armored )
Ogre Chieftan
Purple Dragon Knight Archer (Female and Male)
Purple Dragon Knight Blade (Female and Male)
Satyr (Regular, Archer and Warrior)
Wereboar
Widow Hagatha
Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young)

New Placeables (nearly 350) (cooool !)

New Visual Effects (over 100) (supeeeer !)

Des modifications de règles :
Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games)

The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequsite, as per the description (feat.2da). (pas cool)
The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description (feats.2da).
Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da).
Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (rather than one).

General Fixes:

Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista.
The game will now prompt to elevate to administrator privaledges under Windows Vista.
The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2.
Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored).
Added missing Trident weapon feats. (cool !)
Trident are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon.
Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly.
[Trap Colors]
FriendlyColor=0,255,0
HostileColor=255,0,0
Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks).
[Game Options]
Visible Cloaks=1
Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English).
[Game Options]
In-game Text Swear Filter=0
Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off). (le truc de GB...)
[Server Options]
Max Hit Points=1
Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances angainst weapons that inflict more than one base weapon damage type. (interessant mais ça va pas plaire)Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks are done at the player's full BAB.
The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description.
Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level).
Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size.
Made some minor game optimizations.
Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server.
Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character.
The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks.
Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack.

Spell/Feat description changes:

Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD.
Updated the Badger animal companion Rage description.
Updated the Hawk animal companion description list the correct feats.
Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats.
Updated the Panther familiar description to list the correct feats.
Updated the Spider animal companion description to include the hide skill.
Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16.
Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented.
Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves.
Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required.
Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component.
Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons.
Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well.
Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC.
Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell. (enfin ...)
Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell.
Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described.
Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done.
Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack.
Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon.
Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed.

Neverwinter Nights Aurora Toolset:

Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset.
Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater.

Script-specific:

Added a new Module "OnPlayerChat" event. (cool, on va pouvoir contrôler automatiquement les cannaux de discussion)
Added new scripting commands:
object GetPCChatSpeaker();
string GetPCChatMessage();
int GetPCChatVolume();
void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage="");
void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK);
string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE);
void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE);
Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command.
int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0);
Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99.
Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss).
Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems.
"Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss).
Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss)
Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
Fixed hitpoints healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss).
Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss).
Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss).
Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS).
Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss)
Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting.
[Server Options]
2DA Cache Size=10
Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam()

2DA Changes:

Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da).
The spell WarCry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da).
Greater Sactuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da).
Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da).
Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da MetaMagic column updated).
Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da).
Removed reference to non-existant script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da.
Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199).
Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da).
Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das).

Custom Content:

Upped maximum number of tilesets allowed to 100
Loadscreen row indexes past row 255 will now working properly in the game.
The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content).


AVERTISSEMENT : NE PAS METTRE A JOUR VOTRE NWN AVANT VOTRE SERVEUR FAVORI SOUS PEINE DE NE POUVOIR VOUS Y CONNECTER
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Barbidou
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeLun 10 Déc 2007, 4:24 pm

Merci à Elyeth pour sa traduction :

Nouvelle classe de prestige : Chevalier du dragon pourpre (ce serai pas les fidèles d'azoun ça ...erf )

8 nouveau tilesets:

Extérieur château , rural
2 interrieur de château
2 interrieur de ville
inter rieur de fort
caves océaniques
brasserie ( ???)
tropique

17 nouvelles musiques

nouvelles créature (+ de 100 nouvelles apparences)
Caladnei (PNJ)
Cobra (normal , noir et doré (royal peut être ) )
Epéiste maudit
Golem de gemmes ( diamant , émeraude , rubis)
G'zhorb l'oeil qui voit tout
Halaster ( le dément qui vit sous eau profonde )
Harat , le seigneur des ténèbres (en petit ou en grand pour plus de plaisir )
Cheveaux ( 63 race différentes dont certaine montable pour les humains les nains elfe demi elfe orc demi orc etc etc etc )
Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (PNJ)
Maggris la mère de la ruche
Masterius ( normal , déguisé , surpuissant)
Dragon de brume
Cauchemar(normal , sellé , en armure)
Chef des ogres
Chevalier du dragon pourpre (archer) mâle et femelle
Chevalier du dragon pourpre (épéiste) mâle et femelle
Satyr ( normal, archer , guerrier )
Sanglier-garou
Hagata la veuve
Wyvern( grand , adulte , adolescent, jeune )

Nouveaux placables ( a peu près 350)

Nouveaux effets visuels(+ de 100)
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gorduion
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeLun 10 Déc 2007, 7:55 pm

c'est pas mal tous ça
On va pouvoir s'amusé avec ça

Personnellement j'aurrais bien aimé avoir un logiciel pour taper des scripts plus souplement qu'en passant par l'éditeur.

Mais on va faire avec lol
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Barbidou
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeLun 10 Déc 2007, 9:53 pm

avec de tel ajout le jeu repart pour 10 ans Very Happy
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bob_vador
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeMar 11 Déc 2007, 12:58 am

sinon faites deux install de nwn, ou au pire ya un revert patch sur le fofo officiel.
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Elyeth
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Elyeth


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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeMar 11 Déc 2007, 1:58 am

Oui effectivement il se pourrait que part erreur certaine personnes mettent a jour leur version alors je suis tombé sur ce pti truc pour repasser a la version 1.68>>>http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/beta/english/nwn_x12_english_from1698100_to1688099.zip
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Barbidou
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeVen 28 Déc 2007, 10:24 am

ça avance, la bêta 2 (vo) est sprtie.

liste des modifications faites entre la bêta 1 et la bêta 2 :

Moved Wyvern Blood Item to its proper location in the toolset palette.
New Generic Doors are now available in the toolset palette (also changed the displayed name for existing generic doors to make doors easier to locate).
Fixed missing Satyr portrait.
Fixed two missing entries from TNO "Tileset Specific" door palette.
Fixed issue with duplicate "Marketstall 02" tile entries in City Exterior, Rural tileset.
Fixed issue with bad smoke texture for "City Exterior, Rural" tileset buildings.
Tileset fixes to new tilesets (various doors that were either rotated incorrectly, or had incorrect doors and some walkmesh and shadow fixes).
Added Magical Tridents to the toolset palette.
Fixed the Trident names in some of the merchant shops in the HotU campaign.
Added missing Trident Weapon Focus feat to Weapon Master.
Fixed Bandoleers on hobgoblins.
Fixed missing faction information on Caladnei and the Mist Dragon.
Fixed an issue with VFXs not attaching correctly to zombies/mummies.
New Music tracks will now show up in the toolset.
Added missing SKILL_RIDE constant to nwscript.nss
Fixed texture issue in toolset where Robe textures (and others) were not appearing correctly on the non-human races.
"DM Tool" Custom Instant Feats can now be assigned to the DM quickbar.
Fixed misplaced "Check for Conflicts" button on Module Properties "Custom Content" tab in toolset
Tweaked the way targets were being chosen for the Whirlwind feats.
Fixed issue with FindSubString() scripting command not being backwards compatible.
Fixed issue with LevelUpHenchman() not working properly with new PDK class.
Added new scripting commands:
int GetColor(object oObject, int nColorChannel);
void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
Properly fixed LoadScreen.2da entries past 255 (wasn't quite working properly in 1.69 beta 1).
Updated the WingModel.2da, so that the new wing entries don't break backwards compatibility with CEP2.
Updated the LoadScreens.2da so that the new entries don't break backwards compatibility with CEP2.
Increased the amount of allowable Wing/Tail/Generic Door appearances above the old 255 limit.
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Ichollow
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeDim 03 Aoû 2008, 12:32 pm

Pourquoi pas passer en 1.69 ?
Juste une supposition... *est en 1.69*
Tiens j'vais aller me marrer sur l'éditeur en attendant :p
J'ai un traducteur dans le jeu pour le patch :
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=1332
Vous n'aurez pas a lire en anglais pour tous les trucs :p
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KazuyaCalamity
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeDim 03 Aoû 2008, 12:51 pm

Pour ceux qui aurait " Peur " de passer à la 1.69, copier votre dossier never dans un autre endroit, et mettez celui-là à jour, il n'interfèrera aps avec le normal, et vous pourrez, à loisir, jonglé entre les deux. =) ( moi j'ai une version "pure" une version avec hack et une version 1.69 =D )
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Ichollow
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeDim 03 Aoû 2008, 1:01 pm

Yas pas a avoir peur en plus, j'peux downgrader mon jeu.... :p *trop fénéant pour le faire*
Sinon yas des très bons skins, les satyrs, sa me change de ceux que j'ai vu sur le serveur LOL :p

Citation :
Oui effectivement il se pourrait que part erreur certaine personnes mettent a jour leur version alors je suis tombé sur ce pti truc pour repasser a la version 1.68>>>http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/beta/english/nwn_x12_english_from1698100_to1688099.zip

J'ai fait... sa marche pas O.O

*a déjà activer les points de vie max*


Dernière édition par Ichollow le Dim 03 Aoû 2008, 7:58 pm, édité 2 fois
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Barbidou
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeDim 03 Aoû 2008, 6:02 pm

J'allais justement faire un sondage sur le sujet.

Passer en version 1.69 présente un réel avantage en terme de contenu mais présente quelques inconvénients :

- rend le module un peu moins accessible puisque ceux qui n'auront pas upgrader leur version ne pourront s'y connecter,
- de probables incompatibilités entre les scripts du jeu les spécificité de la version + du cep2.1.
- une rumeur veut que certains serveurs rencontrent des problèmes de ralentissements accrus,
- certains textes appraitront en anglais.


Je dispose d'une procedure détaillée pour installer tout ça et je peux la communiquer à qui voudra.
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Ichollow
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Ichollow


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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeDim 03 Aoû 2008, 8:30 pm

J'arrive pas a downgrader.... *snifouille*

De toute facon les gens vont s'en rendre compte, ils vont bientot voir tous leurs serveurs en gris...

Le ralentissement... tu rajoute des choses et sa accélère ? Plus c'est lourd plus c'est lent, normal.

Les textes en anglais sa pourra se corriger je pense...
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Barbidou
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008, 8:10 pm

Un petit avant gout avec le travail préparatoire pour la nouvelle Solys

https://i.servimg.com/u/f58/11/78/88/39/newsol10.jpg

Pour l'anecdote, on peut monter sur les remparts Very Happy
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xaphy
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008, 9:08 pm

Ca en jette un max drunken drunken
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Kanara
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Kanara


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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeDim 17 Aoû 2008, 3:04 am

superbe j'ai hate
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nostramus
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nostramus


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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitimeSam 13 Déc 2008, 6:34 am

Voici maintenant comment passer en version 1.69 :

Pour les utilisateurs du jeu en anglais : Utiliser l’assistant de mise-à-jour Nwn
Pour les utilisateurs du jeu en anglais avec les dialogues FR : Remettre le jeu en anglais en replaçant le dialogue anglais et voir ci-dessus.

Pour les utilisateurs du jeu en français :
-Télécharger ce dossier : http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=128052
Copier le fichier "dialog.tlk" dans votre répertoire racine de NWN en écrasant le fichier existant
- Télécharger le patch "NWNEnglish1.69HotUUpdate.exe" à l'adresse < http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/NWNEnglish1.69HotUUpdate.exe > et le copier dans votre répertoire racine de NWN puis l'exécuter

- Décompresser le fichier "dialog_v1,69fr.zip" dans votre répertoire racine de NWN en écrasant les 2 fichiers "dialog.tlk" et "dialogf.tlk"

tien pour ceux qui desire passer en 1.69 et l'avoir en francais.
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MessageSujet: Re: Patch 1.69   Patch 1.69 Icon_minitime

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