ADVENTURIAS
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Forum du Serveur Action & Roleplay Neverwinter Nights : Fr Adventurias-CEP2 - Adventurias
 
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darius
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Barbidou
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MessageSujet: V2   V2 Icon_minitimeDim 09 Déc 2007, 12:11 pm

Pas le temps de reposer sur ses lauriers, la version suivante est déjà lancée. Celle-ci sera moins longue à venir que la précédente et sera consacrée à l'amélioration de l'existant :

- ajout de maps RP,
- ajout de quêtes,
- ajout de PNJ et de petits scripts d'animation,
- modification de maps existantes,
- traduction des noms de plaçables du CEP encore en anglais,
- correction des fautes d'othographe... (hésitez pas à me mp quand vous en trouvez)

Toutes les suggestions sont les bienvenues.


Dernière édition par le Sam 02 Fév 2008, 7:56 pm, édité 2 fois
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Kaboum!
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Kaboum!


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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeLun 10 Déc 2007, 7:14 am

inclure un système de langue ?
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Barbidou
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeLun 10 Déc 2007, 10:01 pm

Dans un soucis de favoriser vos déplacements, les routes entres les différentes cités ont été dégagées. j'ai bien dit les routes et il n'est pas impossible qu'il traine un ou deux indésirable Wink
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Pish
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeJeu 13 Déc 2007, 7:33 pm

Personnellement, j'aime bien qu'il y ait des rencontres imprévues, ne serait-ce que parce que ça démontre que la vie n'est pas toujours facile et le monde plutôt incertain... Pas une question d'XP ou de trésors (au contraire...)...

C'est juste que c'est louche de voyager sans encombre d'un point à l'autre dans un monde où les ténèbres rôdent... Smile

Quel est votre opinion sur le sujet?
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeVen 14 Déc 2007, 2:51 pm

quelques bandits ouais ^^
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Troubidouf
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeSam 15 Déc 2007, 3:15 pm

Je sais pas si il y a déjà mais des fioles de poisons... Soit pour mettre sur les lames ou autre ou bien (mais ça je sais pas si c'est possible^^) les mélanger avec des potions pour empoisoner la cible quand elle boit...

[J'ais rien dis Very Happy]


Dernière édition par le Sam 15 Déc 2007, 4:19 pm, édité 1 fois
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Barbidou
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeSam 15 Déc 2007, 3:28 pm

La v1.8a va être mise en ligne dans l'apres midi, elle comporte ça :

- Nouveau temple à Solys,
- modifications de quelques maps,
- maisons visitables à Solys, Cormande et Kern,
- pacification des routes entre les villes,
- ajout d'un script pour les amis des bêtes,
- personnalisation du site de respawn
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeSam 15 Déc 2007, 3:29 pm

merci pour nous Barbidou^^
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeSam 15 Déc 2007, 3:47 pm

le reste suit Wink
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeDim 16 Déc 2007, 11:16 am

Suite au léger dérangement occsionné par le bout de version mis en ligne hier Embarassed et son retrait précipité, j'ai corrigé et fini quelques ajouts dont :
- le camp forestier,
- la mise à disposition de matériel pour fabriquer des pièges,
- quelques poisons (il y en a déjà en jeu mais accessible qu'aux individus "concernés").

Pour les rencontres aléatoires sur les routes j'y travaille, le système de langue est en cours d'étude Wink
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Barbidou
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeLun 24 Déc 2007, 9:01 pm

un petit oubli :

version 1.6 en ligne avec la fête médiévale.


Barbidou a écrit:

- personnalisation du site de respawn

Je n'ai pas eu de question sur ceci à ma grande surprise et je n'ai vu personne l'utiliser, je vous livre donc quelques infos complémentaires. Dans chaque temple, vous trouverez un autel qui vous permettra de "lier" l'âme de vote PJ à celui-ci. Pour l'heure seuls les temples sont ainsi liés mais je pourrai ajouter des sites sur demande Wink
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeJeu 27 Déc 2007, 7:58 pm

Je vote pour que les "sites ajoutés" soient le fruit d'un travail RP de plusieurs séquences de jeu.... Pour trouver les matériaux, créer des liens avec les prêtres/shamans/etc responsables du lieu, etc.

Ça serait chouette de faire des interations en-jeu pour ça! Smile
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeJeu 27 Déc 2007, 8:01 pm

Ca dépend si on considère le respawn comme RP en l'occurence je ne considère pas ça rp du tout pour mes personnages ensuite je ne sais pas ce que le Staff en pense^^.
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeLun 31 Déc 2007, 4:23 pm

un petit up de version temporaire et on passe en 1.8d. Il me reste à finir la reprise de Nelebrindel et la ville d'outreterre puis je considèrerai cette version achevée
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeLun 31 Déc 2007, 5:11 pm

Niak niak niak niak ! les Drows reviennent !

**Va sortir Bael du placard**
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeSam 05 Jan 2008, 9:26 pm

finalement je m'occuperai des drows plus tard, je met un terme à cette version dont voici le contenu résumé :

V1.9 (05/01/2008)
- Nouveau temple à Solys,
- maisons visitables à Solys, Cormande et Kern,
- pacification des routes entre les villes,
- ajout d'un script pour les amis des bêtes,
- personnalisation du site de respawn,
- ajout du campement forestier,
- modification de Nelebrindel,
- ajout d'une guilde/taverne à Kern,
- ajout d'un concours permanent pour les tireurs,
- refonte de la ville de Nelebrindel,
- ajout de "racourcis" pour les druides,
- ajout d'un sanctuaire pour pj mauvais,
- modification de l'IA pour les tireurs et les créatures douées de dissimulation,
- ajout de diverses boissons et repas dans les auberges,
- ajout d'objets RP au magasin "le petit débrouillard" à Solys.
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeMar 08 Jan 2008, 7:36 am

En raison de soucis techniques je repousse un peu la mis en ligne.
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeMer 23 Jan 2008, 12:15 pm

Lancement aujourd'hui du nouveau serveur d'Adventurias : FR Adventurias-CEP2 et s'accompagne de la mise en ligne de la nouvelle version du module : Adventurias V2

Celui-ci vient remplacer l'ancien serveur suite à un changement d'hébergeur. Néanmoins, vous pourrez constater que l'ancien serveur est toujours en ligne et que vos personnages y sont présents bien qu'absent du nouveau. Ceci vient du fait que j'ai quelques difficultés à joindre Agid pour le transfert. Pour vous permettre de commencer à jouer sans attendre sur le nouveau serveur, vous pouvez me transmettre vos personnages après les avoir exporter (Dans le panneau de contrôle -Echap-, faites "Sauvegarder personnage". Votre personnage est instantanément enregistré dans le dossier NeverwinterNights/NWN/Localvault. il vous suffit de me faire le suivre le fichier nomdupersonnage.bic sur mon adresse mail disponible sur mon profil en mentionnant bien votre compte gamespy). Vous pouvez aussi y créer un nouveau personnage. La situation sera régularisée dès que je serai parvenu à joindre Agid (vouc pouvez aussi essayer de votre côté de lui demander de vous envoyer vos PJ).



Cette mise en ligne s'accompagne d'une restructuration du forum et d'un petit relooking de circonstance. Nous espérons que les informations vous y seront mieux accessibles. Vous trouverez dans la section "Présentation"de nouvelles informations sur l'environnement de jeu d'Adventurias qui permettrons à tous de mieux cerner celui-ci et d'y construire votre place.

Voici le contenu d'Adventurias en version 2.0
- Nouveau temple à Solys,
- maisons visitables à Solys, Cormande et Kern,
- pacification des routes entre les villes,
- ajout d'un script pour les amis des bêtes,
- personnalisation du site de respawn,
- ajout du campement forestier,
- modification de Nelebrindel,
- ajout d'une guilde/taverne à Kern,
- ajout d'un concours permanent pour les tireurs,
- refonte de la ville de Nelebrindel,
- ajout de "racourcis" pour les druides,
- ajout d'un sanctuaire pour pj mauvais,
- modification de l'IA pour les tireurs et les créatures douées de dissimulation,
- ajout de diverses boissons et repas dans les auberges,
- ajout d'objets RP au magasin "le petit débrouillard" à Solys.
- ajout d'un système anti deco-reco pour les utilisateurs de magie,
- modification de l'attribution des xp pour les spawns,
- modification de l'attribution des xp par les quêtes (tous les joueurs du groupe présent dans la map de l'initiateur de la quete seront récompensés),
- les quêtes deviennent persistantes 'même après reboot, il ne sera plus possible de les refaire),
- ajout d'une salle de réunion pour les marchands à Cormande,
- limitation de la puissance des objets attribuants des bonus de compétences,
- ajout d'une zone HRP accessible avec la pierre de rappel,
- modification de Kautrin qui n'est plus un dragon,
- mise à jour du manuel d'artisanat.

Le module comprend désormais 215 maps et 25 quêtes.

Remarque : le DMFI a été ajouté à titre expérimental à cette version avec, notament, un système de langue que nous testerons ensemble. N'hésitez pas à vous manifester auprès des Animateurs.
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeMer 23 Jan 2008, 6:20 pm

Petit détail, je serais absent le week-end prochain. Je ne pourrai donc copier vos PJ que jusqu'à jeudi soir ou à partir de dimanche soir.
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeMer 23 Jan 2008, 7:39 pm

Je ne sais pas si c'est seulement moi, mais je passe que le serveur ou nous avions nos personnages est présentement down Smile...
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeDim 27 Jan 2008, 12:34 am

Oui, je n'ai pas non plus accée a l'ancien serveur, se qui m'empêche d'envoyer mes personnages. Neutral
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitimeDim 27 Jan 2008, 11:08 pm

Les anciens comptes sont désormais transférés. Néanmoins, comme j'ai essayé de faire un peu de ménage, il est possible que j'ai omis d'importer le votre. N'hésitez pas à vous manifester.
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MessageSujet: Re: V2   V2 Icon_minitime

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